permainan

Intel mendesak pengembang untuk menggunakan api vulkan

Daftar Isi:

Anonim

Intel, melalui posting blog di Game Dev Developer Zone, mengambil inisiatif untuk mendesak pengembang game menggunakan API grafis Vulkan untuk pengembangan game dan aplikasi di PC.

Intel berupaya untuk menstandarisasi penggunaan Vulkan dalam video game

API Vulkan memulai perjalanannya pada tahun 2015, yang sudah didasarkan pada Mantle AMD yang sudah mati. Ide dengan API ini mirip dengan OpenGL, untuk membuat API grafik yang standar terbuka, tetapi level rendah, berbeda dari DirectX 12 yang eksklusif untuk Windows 10.

Dalam kondisi ini, tampaknya tidak mengejutkan bahwa Intel ingin game dikembangkan menggunakan API yang lintas platform dan tidak eksklusif untuk satu sistem operasi. Dengan cara ini, Vulkan API diposisikan untuk menjadi salah satu platform render grafis dominan berikut.

Pertama, Intel memerintahkan bagian terbesar kartu grafis di pasar: Sebagian besar workstation, tablet, dan bahkan laptop berjalan pada grafis terintegrasi Intel, yang berarti ada sejumlah besar pasar yang perlu dimiliki pengembang di akun saat menulis atau mengembangkan aplikasi Anda.

Kedua, kita telah belajar bahwa Raja Koduri sedang mengerjakan generasi baru dari grafis Intel, dan tidak hanya tertanam. Jadi Intel sedang mencari untuk memulai dengan API di mana ia akan merasa jauh lebih nyaman untuk bekerja dengan, bekerja pada begitu banyak perangkat dan sistem yang berbeda.

Hal yang menarik untuk dipertimbangkan adalah apa yang bisa menjadi penanggulangan Microsoft sehubungan dengan DirectX 12, yang tampaknya tidak sepenuhnya terwujud dan di mana pengembang tidak berupaya untuk menerapkannya di semua game. Mungkin ini akan 'membangunkan' Microsoft dan memelihara API DirectX 12 dengan fitur baru yang menarik untuk bersaing dengan Vulkan.

Sumber Revistayumecr (Gambar) Techpowerup

permainan

Pilihan Editor

Back to top button