permainan

Versi 2 gempa dirilis dengan efek ray tracing

Daftar Isi:

Anonim

Pengembang grafis baru saja merilis versi Quake 2 dengan Ray Tracing, mengklaim sebagai "game pertama yang dapat dimainkan untuk sepenuhnya memanfaatkan teknologi Ray Tracing dan mensimulasikan pencahayaan yang sepenuhnya dinamis secara efisien dalam waktu nyata."

Q2VKPT adalah Quake 2 menggunakan teknologi Ray Tracing

Menyebutnya sebagai mod Quake 2 adalah pernyataan yang meremehkan, karena proyek tersebut mewakili penulisan ulang Vulkan dari sebagian besar kode rendering Q2PRO, yang itu sendiri merupakan modifikasi besar-besaran dari Quake 2. Para peneliti mengklaim bahwa proyek tersebut “bertujuan untuk berfungsi sebagai bukti konsep untuk penelitian grafis komputer dan industri video game, ”dan berfungsi untuk melihat masa depan di mana Ray Tracing telah menggantikan rasterisasi.

VKPT dan Q2VKPT dibuat oleh Christoph Schied sebagai proyek waktu luang untuk melihat hasil teknologi Ray Tracing dalam game waktu nyata. Proyek ini saat ini mencakup 12.000 baris kode dan sepenuhnya menggantikan kode grafis Quake II asli. Awalnya, ini dirancang untuk OpenGL dengan kontribusi dari Johannes Hanika (Penelusuran Ray Eksperimental, Shaders, Perbaikan GL / Vulkan), Addis Dittebrandt (Hierarki Ringan, Visualisasi Debug), Tobias Zirr (Pengambilan Sampel Cahaya, Pengawasan dan Penyelidikan Peretasan, Situs Web, Info Teks)), dan Florian Reibold (Hirarki Cahaya Awal). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung dan Christoph Peters (membuat sedikit suara) memberikan bantuan tambahan untuk proyek tersebut, yang kemudian beralih menggunakan Vulkan API.

Jika Anda ingin mencobanya, Anda dapat mengunduh versi awal di halaman Github proyek.

Fon Hardocp

permainan

Pilihan Editor

Back to top button