Kartu Grafik

Nvidia adaptive shading hadir untuk wolfenstein ii, menawarkan kinerja lebih

Daftar Isi:

Anonim

Adaptive Shading adalah salah satu teknologi naungan canggih baru yang telah diperkenalkan NVIDIA dengan arsitektur Turing (GeForce RTX), yang lainnya adalah Mesh Shading dan Texture-Space Shading. Shading Adaptif khususnya berasal dari Variable Rate Shading bersama dengan Motion Adaptive Shading dan Foveated Rendering; semuanya mempercepat kinerja efek tertentu.

NVIDIA Adaptive Shading meningkatkan kinerja shading

NVIDIA baru saja mengumumkan debut teknologi Adaptive Shading yang akan datang di Wolfenstein II: The New Colossus, penembak orang pertama yang dibuat oleh MachineGames, melalui pembaruan baru. Patch itu baru saja tayang, jadi siapa pun dapat memeriksanya jika mereka memiliki RTX dan permainan tentu saja.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), yang sebelumnya dikenal sebagai Content Adaptive Shading (CAS), menyesuaikan kecepatan bagian-bagian panggung yang dinaungi, yang berarti bahwa GPU memiliki lebih sedikit pekerjaan yang harus dilakukan, yang secara teori meningkatkan kinerja.

Teknologi baru menghemat sumber daya untuk menaungi panggung

Faktor-faktor seperti konsistensi warna spasial dan temporal diukur pada setiap frame, dan di area di mana detailnya tidak berubah dari frame ke frame, seperti kotak langit dan dinding, laju peneduhan dapat dikurangi dalam frame berturut-turut, inilah triknya.

Dalam contoh Wolfenstein II: The New Colossus ini, detail statis di sekitar dasbor animasi telah mengurangi tingkat peneduhan, meningkatkan kinerja dalam bingkai yang berurutan.

NVIDIA tidak memberikan petunjuk apa pun untuk peningkatan kinerja seperti apa yang mungkin kita alami, tetapi kami yakin bahwa perbandingan akan keluar dari game ini dan teknologi Adaptive Shading dalam waktu singkat. Tentunya game lain akan diperbarui untuk mendukungnya dalam waktu dekat. Apa pun itu berarti meningkatkan frame rate dalam game selalu diterima.

Fon Wccftech

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button