Kartu Grafik

Physx SDK 4.0, fisika lebih baik dan lebih bebas dari sebelumnya

Daftar Isi:

Anonim

PhysX SDK adalah mesin fisika berakselerasi GPU yang banyak digunakan dalam industri video game. Beberapa minggu yang lalu Nvidia mengumumkan perilisannya sebagai Open Source, dan sekarang ketersediaan versi PhysX SDK 4.0 yang baru telah diumumkan.

PhysX SDK 4.0 adalah versi baru dari mesin fisika canggih ini, sekarang open source

Nvidia telah merilis versi terbaru dari PhysX SDK 4.0, yang tersedia untuk siapa saja yang tertarik, dan pengembang sudah dapat mengimplementasikan mesin fisika ini pada GPU yang tidak termasuk dalam jajaran GeForce. Oleh karena itu, diharapkan bahwa dalam waktu yang tidak terlalu lama kita akan melihat efek dipercepat oleh GPU AMD Radeon untuk PC, dan di konsol yang didasarkan pada perangkat keras yang sama ini.

Kami merekomendasikan membaca artikel kami tentang Cara menginstal Mode Windows XP di VirtualBox

Simulasi fisika yang dipercepat GPU dengan kode PhysX dari Nvidia meliputi perincian seperti penghancuran dinamis, cairan berbasis partikel seperti kabut, uap, asap, dan animasi realistis. Ada daftar permainan AAA yang cukup panjang yang menampilkan peningkatan PhysX, namun tampaknya tidak mungkin bahwa pengembang akan memperbaruinya untuk mengimplementasikan kode PhysX yang kompatibel dengan GPU AMD. PhysX sudah diintegrasikan ke dalam beberapa mesin game paling populer seperti Unreal Engine dan Unity 3D, membuatnya lebih mudah untuk game-game baru yang kompatibel dengan AMD.

Fitur-fitur baru di PhysX 4.0 adalah:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), yang membuat hal lain yang melekat atau diartikulasikan menjadi lebih kuat. TGS menghitung ulang secara dinamis kendala dengan setiap iterasi, berdasarkan pada gerakan relatif dari benda tersebut. Fitur baru dari artikulasi koordinat yang dikurangi Mengaktifkan simulasi gabungan tanpa kesalahan posisi relatif dan kinerja realistis. Fase multi-band baru otomatis. Skalabilitas meningkat dengan aturan pemfilteran baru untuk kinematika dan statika. Adegan aktor-sentris kueri secara signifikan meningkatkan kinerja aktor dengan banyak bentuk sistem kompilasi sekarang berdasarkan CMake.

Namun, PhysX bukan hanya tentang permainan, dan berita dan posting Nvidia terbaru berbicara tentang bagaimana solusi fisika open source gratis dapat menangani lingkungan virtual yang besar dan bagaimana memecahkan beberapa masalah di bidang Riset Kecerdasan Buatan, penelitian robotika, simulasi mengemudi sendiri mobil dan simulasi fisika HPC.

Fon heksus

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button