permainan

Apa itu antialiasing dan cara kerjanya

Daftar Isi:

Anonim

Antialiasing adalah istilah yang semua gamer PC telah membaca dan mendengar ribuan kali, semua orang tahu bahwa itu meningkatkan kualitas grafis dengan mengurangi gigi gergaji tetapi hanya sedikit pengguna yang benar-benar mengerti cara kerjanya. Kami telah menyiapkan artikel ini untuk menjelaskan secara sederhana apa antialiasing itu dan bagaimana cara kerjanya.

Bagaimana cara kerja layar dan apa itu aliasing?

Untuk memahami operasi antialiasing, kita harus jelas tentang cara kerja layar, layar terdiri dari jutaan piksel, ini tidak lebih dari titik-titik kecil yang menyala dalam warna tertentu dan set semuanya membentuk gambar yang kita lihat. Masalah dengan ini muncul ketika kita ingin mewakili sesuatu yang bukan garis lurus, misalnya kurva. Saat menggambar di layar akan ada banyak ketidaksempurnaan karena cara layar bekerja, gambar berikut menggambarkannya dengan sempurna.

Seperti yang dapat kita lihat, tidak mungkin untuk menggambar garis lengkung pada layar yang terdiri dari piksel, karena piksel harus sepenuhnya diterangi, yaitu, kita tidak dapat menghidupkan satu bagian dari piksel dan mematikan yang lain. Fenomena ini memunculkan aliasing yang menyebabkan aspek gigi gergaji yang sudah pasti Anda lihat berkali-kali dalam permainan, sehingga Anda sudah jelas kami menempatkan gambar pada Anda. Ini adalah contoh yang sangat ekstrem tetapi akan berfungsi sehingga semua orang memahaminya dengan sempurna.

Contoh yang kurang ekstrim kita lihat pada gambar berikut:

Apa jenis antialiasing dan berbeda?

Setelah kita memahami apa itu aliasing , kita sudah bisa memahami apa itu antialiasing , seperti namanya, Anda akan berpikir bahwa itu adalah sesuatu yang mencoba untuk menghindari gigi gergaji dalam gambar yang diwakili di layar. Itu benar, antialiasing dapat didefinisikan sebagai seperangkat teknik untuk menghindari efek aliasing dan mendapatkan lebih halus dan lebih dekat ke permukaan kesempurnaan. Ada berbagai teknik antialiasing, tetapi semuanya dapat dikelompokkan menjadi dua kelompok mendasar, teknik oversampling dan teknik pasca-pemrosesan.

Kartu grafis apa yang saya beli? Yang terbaik di pasar 2017

Dalam kasus anti - aliasing oversampling, yang dilakukan adalah membuat gambar pada resolusi yang lebih tinggi daripada monitor dan kemudian menguranginya dan menyesuaikannya dengan resolusi layar, yang sangat meningkatkan kualitas gambar dan gigi gergaji sangat berkurang hingga tidak terlihat. Anda akan berpikir bahwa ini luar biasa karena kami telah menghilangkan masalah aliasing, masalah dengan teknik oversampling ini adalah mereka menghabiskan banyak sumber daya di PC kami dan membuat game menjadi lebih lambat, sesuatu yang tidak disukai siapa pun.

Contoh anti-aliasing dengan oversampling adalah SSAA dan MSAA, yang pertama membuat seluruh gambar pada resolusi lebih tinggi daripada layar sedangkan yang kedua hanya melakukannya di tepi objek, oleh karena itu dampak SSAA pada kinerja itu jauh lebih unggul, artinya jauh lebih lambat daripada MSAA. Contoh lain dari antialiase yang terlalu banyak digunakan adalah CSAA dan EQAA yang mengkonsumsi sumber daya lebih sedikit daripada MSAA.

Jika kami menerapkan anti-pelarian dengan oversampling ke gambar pertama dari pos kami memiliki hasil sebagai berikut:

Dalam hal permainan, kita akan melihat sesuatu seperti ini:

Kedua, kami memiliki teknik antialiasing pasca pemrosesan, ini yang mereka lakukan adalah sedikit mengaburkan gambar untuk menyembunyikan gigi gergaji, teknik ini diterapkan setelah gambar dibuat dan dampaknya pada kinerja minimal. Masalah dengan teknik ini adalah bahwa gambar sedikit kabur sehingga kehilangan ketajaman, sesuatu yang sangat umum di gim saat ini.

Contoh antialiasing pasca pemrosesan adalah FXAA, yang dilakukan teknik ini adalah mendeteksi tepi gambar setelah gambar tersebut diberikan dan menerapkan filter blur ke tepinya. Ini jauh lebih cepat daripada antialiasing oversampling sehingga dianggap akan menggantikannya, masalahnya adalah ia memperburuk kualitas gambar dengan mengurangi ketajamannya dan membuat beberapa tekstur terlihat datar.

Segera setelah itu, teknik antialiasing pasca-pemrosesan lainnya muncul yang mencapai kualitas gambar yang lebih baik daripada FXAA, ini adalah SMAA, dan TXAA. Pada kenyataannya, TXAA menggabungkan teknik pasca-pemrosesan dan oversampling sehingga berada di antara kedua kelompok dalam kualitas dan kinerja gambar.

Di sini mengakhiri posting kami tentang antialiasing, jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat memberikan komentar. Ingatlah untuk membagikan pos ini dengan teman-teman Anda di jejaring sosial jika bermanfaat bagi Anda, itu adalah sesuatu yang sangat membantu kami. Seperti biasa, kami sarankan membaca panduan kami ke kartu grafis terbaik di pasar.

permainan

Pilihan Editor

Back to top button