permainan

Ray tracing untuk game saat ini berkat modder pascal gilcher

Daftar Isi:

Anonim

Jika ada sesuatu yang kami harapkan dari generasi grafis ini, itu adalah dukungan yang baik untuk Ray Tracing dan DLSS . Namun, tidak terlalu banyak game yang menampilkan teknologi ini. Namun, seorang modder dengan nama samaran Pascal Gilcher telah menetapkan untuk mengubahnya dengan membuat mod game saat ini di mana Ray Tracing "menginstal" mereka .

Teknologi Ray Tracing dan DLSS

Mod dibuat oleh Pascal Gilcher (ReShade)

Bagi mereka yang masih belum tahu apa itu teknologi Ray Tracing dan DLSS, kami akan menjelaskannya kepada Anda sebentar lagi. Kita dapat mengatakan bahwa ada dua metode yang ditemukan Nvidia untuk menaikkan grafik satu tingkat lagi.

Ray Tracing

Tentu saja Ray Tracing Ini bukan sesuatu yang baru, karena telah digunakan selama bertahun-tahun di bioskop.

Sederhananya, dalam lingkungan 3D satu atau beberapa sumber cahaya dipilih dan ribuan sinar yang mensimulasikan sinar cahaya muncul darinya. Komputer kemudian menghitung di mana mereka akan memantul dan berapa kali, menerapkan pencahayaan tertentu berdasarkan berbagai formula. Dengan metode ini, kami memperoleh pencahayaan fotorealistik, karena semuanya bersinar meskipun tidak menjadi cermin, seperti pada kenyataannya.

Masalah muncul ketika kita melihat bahwa untuk membuat gambar dengan semua sinarnya, komputer membutuhkan banyak daya. Prosesnya sangat rumit dan sebelumnya hampir tidak mungkin untuk melakukannya secara real time pada frame rate yang layak. Jadi film adalah satu-satunya yang dapat mengambil manfaat dari teknologi luar biasa ini.

Namun, dengan generasi baru vena dibuka dan sekarang kami memiliki kekuatan yang cukup untuk melihat garis besar pertama teknologi ini.

DLSS

Proses Pembelajaran Awal DLSS

DLSS adalah akronim yang merupakan singkatan dari Deep Learning Super Sampling. Jika Anda terlibat dalam dunia Inteligensi Buatan, itu akan terdengar asing bagi Anda, karena pada dasarnya ini adalah Pembelajaran Jauh.

DLSS adalah cara untuk mendapatkan resolusi 4K tanpa perlu banyak daya grafis untuk itu. Ini dicapai dengan mengubah ukuran gambar. Untuk mempelajarinya, Artificial Intelligence Nvidia terus-menerus mengubah gambar dari 1080p ke 4K .

Seiring berjalannya waktu , dia belajar dari usahanya dan menjadi lebih dan lebih akurat. Itu sebabnya dengan setiap pembaruan kami melihat peningkatan yang substansial.

Apa artinya ini?, Saat PC membuat gambar pada 1080p , pada layar kita melihat bingkai pada 4K . Ini sangat meningkatkan penampilan (terutama gigi gergaji) tanpa membebani komputer.

Modder Pascal Gilcher

Ketika dia menyebut dirinya di Twitter , dia adalah seorang programmer dan seniman grafis tradisional dan berdedikasi, antara lain, untuk membuat mod berdasarkan Ray Tracing. Kami tidak tahu dalam kondisi apa ia bekerja, tetapi kami dapat memperkirakan bahwa itu adalah pekerjaan yang sulit dan panjang.

Berkat mod ini, kami dapat menikmati perendaman grafis yang lebih besar di beberapa judul yang cukup baru. Di antara yang dia lakukan belakangan ini kita memiliki Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.

Implementasi ini tidak begitu terlihat seperti pada game lain dengan kolaborasi dari Nvidia , tetapi kita dapat melihat perbedaannya. Yang terpenting, dalam dua yang terakhir, peningkatan warna, cahaya dan oklusi ambien sangat mencolok.

Dalam kasus Battlefield 4 dan Crysis 3 , kami harus menyoroti bahwa permainan sudah memiliki pencahayaan yang sangat baik, sehingga sulit untuk melihat peningkatan yang bagus.

Perlu juga disebutkan bahwa beberapa game ini mengalami penurunan fps yang cukup besar, sehingga Anda akan membutuhkan komputer yang kuat. Dalam kasus Battlefield , kami kehilangan hingga 40% dari frame, sementara yang lain kami kehilangan 10% atau 20% , angka yang diperkirakan.

Bagaimanapun, kami senang melihat bagaimana komunitas dan pengembang beralih ke teknologi ini. Menjelajahi metode baru, berlatih dan belajar dari pekerjaan akan memungkinkan kita untuk menikmati gelar yang semakin halus dan mendalam.

KAMI MENYARANKAN ANDA Ulasan Gigabyte Aorus K7 dalam Bahasa Spanyol (Analisis lengkap)

Baik Ray Tracing dan DLSS adalah teknologi yang berencana untuk merevolusi media. Mungkin mereka tidak sepenting melompat dari 2D ke 3D , tetapi mereka akan berarti langkah penting di dunia game.

Dan Anda, apa pendapat Anda tentang teknologi ini? Apakah Anda pikir mereka akan menjadi penting di masa depan atau bahwa mereka akan menjadi bagian lain dari video game yang terlupakan? Bagikan ide Anda di bawah ini.

Pascal Gilcherdsogaming Font

permainan

Pilihan Editor

Back to top button