Kartu Grafik

Vulkan berusaha untuk membakukan teknologi ray tracing di video game

Daftar Isi:

Anonim

Hingga saat ini, hanya satu game ritel yang menawarkan dukungan untuk Ray Tracing melalui API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khron mencari dukungan dari Nvidia, AMD dan Intel untuk implementasi standar Ray Tracing di Vulkan

Saat ini, Vulkan API tidak memiliki dukungan untuk Ray Tracing sendiri. Ya, Nvidia telah merilis ekstensi RTX khusus untuk Vulkan, tetapi dukungan ini eksklusif untuk perangkat keras dan tidak memiliki dukungan multi-platform / multi-vendor Ray Tracing yang ditawarkan oleh Microsoft DXR.

Di GDC 2020, Grup Khronos berencana untuk mendiskusikan "Ray Tracing in Vulkan" dengan insinyur dari AMD, Intel, dan Nvidia. Itu benar, tiga pembuat GPU PC teratas akan ada di sana. Ini masuk akal, karena dukungan untuk Ray Tracing terstandarisasi akan memerlukan dukungan dari beberapa vendor perangkat keras, dan AMD, kami tahu, bermaksud untuk menambahkan teknologi ini ke kartu grafis seri Radeon di masa mendatang.

Sayangnya, kita tidak tahu seperti apa implementasi 'ray tracing' Khronos nantinya. Namun, mengingat langkah Khronos baru-baru ini dengan Vulkan 1.2, kami menganggap bahwa Vulkan akan menyelaraskan erat dengan Microsoft dan implementasi DXR-nya. Vulkan 1.2 sudah mendukung HLSL (bahasa arsir DirectX) dengan dukungan hingga Shader Model 6.2. Dukungan untuk Shader Model 6.3 akan disertai dengan dukungan untuk kode HLSL DXR, dan kode ini harus dapat digunakan dengan implementasi implementasi Ray Tracing yang direncanakan Vulkan.

Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar

Mengapa menyelaraskan begitu erat dengan Microsoft? Jawaban sederhananya adalah bahwa rilis game lintas-platform cenderung mengenai konsol generasi berikutnya Microsoft, Xbox Series X, dan dengan itu muncul kebutuhan untuk menggunakan DirectX 12. Menyelaraskan dengan Microsoft untuk Ray Tracing akan membuatnya lebih mudah untuk pengembang menggunakan kode mereka yang ada dengan Vulkan, atau membuat kode baru yang akan berfungsi di DirectX 12 dan Vulkan.

Saat ini, tidak diketahui kapan dukungan resmi Ray Tracing akan tiba di Vulkan, meskipun kami harus mengharapkan lebih banyak informasi dari GDC. Kami akan terus memberi Anda informasi.

Fon Overclock3d

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button