Remedy entertainment berbicara tentang dampak raytracing pada kinerja
Daftar Isi:
Saat ini tidak ada game yang mengandung efek raytracing di Direct3D atau Vulkan, seperti Battlefield 5, yang akan menjadi yang pertama memasukkannya, akan dirilis pada November 2018. Namun, Remedy Entertainment, pengembang Max Payne dan Alan Wake, dan lainnya Quantum Break baru-baru ini mengintegrasikan raytracing ke mesin Northlight-nya sendiri dan menjelaskan bagaimana hal itu memengaruhi frame rate dalam resolusi 1080p.
Remedy Entertainment mengonfirmasi dampak kuat raytracing pada kinerja 1080p
Remedy Entertainment telah menunjukkan adegan pengujian yang dibuat dengan mesin Northlight, yang menampilkan, antara lain, lantai marmer basah dan banyak perabotan terperinci, dan itu juga dapat menunjukkan manfaat pencahayaan global. Secara khusus, Remedy bereksperimen dengan kontak dan bayangan dari matahari, dengan refleksi dan dengan apa yang disebut pencahayaan tidak langsung difus. Finlandia menggunakan Geforce RTX 2080 Ti dan mempresentasikan demo pada 1920 × 1080 piksel.
Kami merekomendasikan membaca posting kami tentang Nvidia RTX 2080 Ti Review dalam bahasa Spanyol
Raytracing menghasilkan lebih bersih, dan di atas semua itu, bayangan penuh, refleksi tidak tergantung pada sudut kamera, dan penerangan global tidak menunjukkan kesalahan render, seperti garis melintang. Namun, biayanya tinggi: kontak dan naungan dari matahari dihitung dengan dua balok per piksel, termasuk penolakan noise, membutuhkan 2, 3 ms per frame dan refleksi 4, 4 ms per frame. Pencahayaan eliminasi noise global memperpanjang proses rendering sebesar 2, 5 ms.
Ini adalah total 9, 2 ms per frame dan karenanya overhead komputasi hampir sepertiga lebih tinggi jika kita mengambil 30 frame per detik sebagai basis (42, 2 ms, bukan 33 ms per frame). Tentu saja, ini adalah eksperimen yang cukup awal tanpa penyesuaian eksplisit, karena ini adalah demo dan bukan permainan yang selesai. Namun, presentasi memberi kesan kelebihan dan kekurangan raytracing.
Fon TechpowerupMicrosoft berbicara tentang kehilangan kinerja untuk patch untuk krisis dan momok
Microsoft mengklaim bahwa patch mitigasi untuk kerentanan Meltdown dan Specter akan terlihat pada sistem Haswell dan sebelumnya.
Hyperx memperluas katalog kemarahan dan dampak dampak DDR4
HyperX telah mengumumkan perluasan seri memori DDR4 Fury dan Dampak dengan kedatangan modul kinerja tinggi baru.
Micron berbicara tentang jeda dengan intel tentang nand
Micron akan bertaruh pada teknologi Charge-Trap untuk memproduksi chip NAND-nya, inilah alasan yang membuat perusahaan memutuskan aliansi dengan Intel.