Valve menegaskan kembali komitmennya untuk steamo dan linux setelah kegagalan mesin uap
Daftar Isi:
Valve baru-baru ini menghapus semua referensi untuk Steam Machines, di dalam toko video game digitalnya, Steam, yang membuat para pengguna percaya bahwa perusahaan itu melepaskan inisiatif untuk bertaruh pada permainan video di Linux.
Valve masih bertaruh di Linux Konsol baru dalam perjalanan?
Dalam pernyataan yang dirilis hari ini di blog-nya, perusahaan mengklaim bahwa ia masih berkomitmen untuk SteamOS dan Linux. Alasan utama untuk menghapus Steam Machines dari menu navigasi adalah karena rendahnya jumlah lalu lintas yang diterima halaman. Valve mengatakan inisiatif Steam Machine membantunya lebih memahami lanskap permainan di Linux, dan memungkinkannya untuk membuat keputusan yang diperlukan, untuk membantu platform Tux mendapatkan dukungan kelas satu untuk Vulkan, dan alat yang lebih baik. dan dukungan pengemudi.
Valve mengatakan itu bekerja dengan inisiatif Linux lainnya, tetapi belum siap untuk merilis informasi tentang mereka. Meskipun ia belum siap untuk secara resmi mempresentasikan rencananya, Gabe Newell baru-baru ini mengakui bahwa ia iri dengan kemampuan Nintendo untuk merancang game khusus untuk perangkat kerasnya sendiri. Perusahaan itu yakin dapat menangani proyek perangkat keras apa pun juga, dan mengatakan ia memiliki sejumlah permainan baru, jadi mungkin ia akan mencoba lagi dengan konsol yang ditenagai oleh SteamOS.
Kita harus menunggu sedikit lebih lama untuk mengetahui apa yang sedang dikerjakan Valve, itu bisa menjadi konsep baru konsol video game untuk bertarung dengan Sony dan Microsoft, atau bisa juga semacam kolaborasi dengan Nintendo.
Font uapValve mengabaikan semua proyek perangkat kerasnya dan kami melakukan steamo
Valve menganggap kegagalan semua proyeknya yang terkait dengan Mesin Steam dan SteamOS, raksasa itu akan kembali fokus pada Steam.
Valve menghilangkan mesin uap dari platform uap yang populer
Valve telah memberikan folder definitif ke Steam Machines dengan menghilangkan bagian Steam yang didedikasikan untuk konsol game ini.
Intel menegaskan kembali komitmennya untuk menerapkan sinkronisasi adaptif
Tiga tahun lalu, di Forum Pengembang Intel terakhir, terungkap bahwa Intel berencana untuk mendukung standar tampilan frekuensi variabel dari Pertanyaan Dukungan Intel untuk Adaptive Sync muncul kembali di berita, berkat percakapan Twitter.