Amd dapat menyertakan vrs (shading tingkat variabel) dalam bagan baru
Daftar Isi:
NVIDIA telah menggunakan VRS (Variable Rate Shading) pada kartu grafisnya untuk sementara waktu. Teknologi ini memungkinkan GPU untuk lebih fokus pada bagian yang kompleks dan di mana ada lebih banyak aksi layar, mencegah lebih banyak sumber daya dikonsumsi pada bagian yang lebih kompleks. Sampai sekarang, tidak ada yang diketahui tentang kemungkinan rencana AMD untuk menggunakan teknik serupa. Meski sepertinya bisa segera berubah.
AMD dapat memasukkan VRS (Variable Rate Shading) dalam grafik barunya
Dikabarkan bahwa VRS dapat segera digunakan. Sebuah langkah penting, sehingga mereka dapat memotong jarak dengan GPU NVIDIA.
Taruhan pada VRS
Menggunakan teknik naungan variabel adaptif ini akan menjadi kunci untuk AMD. Karena banyak yang telah disebutkan, grafiknya cenderung memiliki konsumsi daya yang lebih tinggi daripada perusahaan lain seperti NVIDIA. Penggunaan teknologi ini akan memungkinkan konsumsi ini didistribusikan dengan lebih baik, mendapatkan kinerja yang lebih efisien.
Untuk saat ini tidak ada rincian konkret tentang kapan perusahaan akan mengadopsi teknologi ini. Ada spekulasi bahwa ini akan segera terjadi, tetapi tampaknya kita harus menunggu tahun depan untuk hal ini terjadi. Setidaknya ini adalah perasaan yang diberikannya.
AMD sendiri belum mengkonfirmasi apa-apa tentang penggunaan VRS. Meskipun tidak aneh bagi mereka untuk akhirnya menggunakan teknologi seperti ini. Terutama jika mereka benar-benar ingin mengalahkan NVIDIA, yang grafiknya lebih rendah dari yang mereka katakan. Penggunaan VRS mungkin sesuatu yang membantu menunjukkan bahwa mereka lebih baik.
Teknologi paten tingkat variabel Amd paten untuk GPU nya
AMD tampaknya bergerak tab, mengadopsi aplikasi paten untuk mengadopsi teknologi Variable Rate Shading di Navi.
Futuremark menyajikan tes untuk naungan tingkat variabel
Futuremark menyajikan tes untuk naungan tingkat variabel. Cari tahu lebih lanjut tentang teknologi ini yang resmi sekarang.
Rdna2 akan mendukung ray tracing dan shading tingkat variabel oleh perangkat keras
Pengumuman kemarin oleh Microsoft tentang seri Xbox X menjelaskan apa yang akan dibawa AMD ke meja dengan arsitektur RDNA2-nya.