Berita

Futuremark menyajikan tes untuk naungan tingkat variabel

Daftar Isi:

Anonim

Variable rate shading (VRS Variable-Rate Shading dalam Bahasa Inggris) adalah fitur baru yang memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kinerja dengan secara selektif mengurangi tingkat detail di bagian-bagian tertentu dari frame. Futuremark berkomentar lebih lanjut bahwa hampir tidak ada dampak nyata pada kualitas gambar.

Futuremark menyajikan tes untuk naungan tingkat variabel

Dengan VRS, pengembang dapat memvariasikan tingkat naungan pada setiap frame. Dengan menggunakan teknologi ini, tingkat naungan berkurang di bagian gambar yang sangat gelap atau jauh dari kamera atau di posisi tepi penglihatan pemain.

Teknologi baru

Berkat teknologi ini yang Futuremark umumkan, sebuah game akan dapat berjalan pada frame rate yang lebih tinggi per detik dengan kehilangan kualitas visual yang nyaris tidak terlihat. VRS dapat diakses oleh spektrum pengembang yang sangat luas, karena dirilis dalam DirectX 12, Vulkan, OpenGL, dan DirectX 11 (NvAPI). Ada dua tingkat dukungan untuk VRS. Yang pertama memungkinkan tingkat penetasan yang berbeda untuk setiap panggilan gambar. Level kedua juga memungkinkan penerapan VRS di antara panggilan. Kartu grafis Turing, dalam varian RTX dan GTX, mendukung kedua level.

Berdasarkan VRS, kartu grafis Turing juga mendukung NVIDIA Adaptive Shading (NAS), yang menyesuaikan kecepatan berdasarkan porsi layar yang diarsir, menghasilkan beban kerja GPU yang lebih rendah dan peningkatan lebih lanjut dari kinerja. NAS sekarang tersedia untuk permainan MachineGames Wolfenstein: Youngblood , di mana, dalam adegan tertentu, NAS memberikan peningkatan kinerja hingga 15%, dan akan dimasukkan dalam Call of Duty: Modern Warfare , yang akan mengenai sepanjang tahun ini.

Seperti yang Anda lihat, Futuremark meninggalkan kami dengan teknologi penting. Anda dapat menemukan lebih banyak di tautan ini tentang itu.

Berita

Pilihan Editor

Back to top button