Siklus meningkat berkat penelusuran sinar nvidia
Daftar Isi:
NVIDIA telah bekerja terus menerus dengan Blender Institute beberapa bulan terakhir ini untuk melengkapi Cycles dengan penelusuran sinar perusahaan. Ini akhirnya dicapai dengan memperkenalkan NVIDIA OptiX ke dalamnya. Ini adalah aplikasi baru yang memungkinkan untuk mendapatkan kinerja optimal dari penelusuran sinar ini. Hal ini memungkinkan kinerja ditingkatkan dalam Siklus.
Siklus meningkat berkat pelacakan ray NVIDIA
Selain itu, pengguna yang ingin mencobanya sudah memiliki kode sumber yang tersedia, di samping instruksi yang harus diikuti, sehingga mereka tahu apa yang harus mereka lakukan. Pada tautan ini dimungkinkan.
Ditingkatkan dengan ray tracing
Siklus sudah memiliki dukungan untuk berbagai jenis perangkat keras. Termasuk opsi untuk pemrosesan CPU dan GPU. Untuk mencapai gambar yang konsisten di semua opsi, sebagian besar kode rendering dibagikan. NVIDIA OptiX adalah API khusus domain yang dirancang untuk mempercepat penelusuran sinar. Ini menyediakan paket lengkap dengan generasi ray yang dapat diprogram, persimpangan, dan bayangan dengan menggunakan inti RT pada GPU NVIDIA RTX untuk mempercepat penyilangan Batas Volume Hierarki (BVH) dan pengujian persimpangan sinar / segitiga.
Peningkatan kecepatan penting dalam hal ini, karena perusahaan telah berbagi. Selain itu, ini adalah peningkatan kecepatan yang akan diperhatikan di semua jenis perangkat, yang tidak diragukan lagi merupakan detail penting dalam kasus ini.
Oleh karena itu, ini adalah waktu yang penting bagi Cycles, yang sekarang mendapatkan pelacakan NVIDIA yang terkenal melalui kolaborasi dengan perusahaan. Kolaborasi yang dilihat kedua perusahaan secara positif.
Nvidia akan menghadirkan teknologi penelusuran sinar gameworks Senin ini
NVIDIA dan Microsoft telah bekerja sama untuk menciptakan teknologi GameWorks Ray Tracing dan RTX Tech, yang akan memungkinkan generasi berikutnya kartu grafis NVIDIA untuk mengelola efek pencahayaan Ray Tracing secara real time.
Nvidia rtx: demo penelusuran sinar baru di bawah engine unreal 4
Nvidia dan Epic bergabung untuk demonstrasi lain tentang apa yang bisa dilakukan Ray Tracing. Itu dibuat di bawah Unreal Engine 4.
Vampir: garis keturunan masquerade 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan nvidia dlss
Vampir: The Masquerade Bloodlines 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan NVIDIA DLSS. Cari tahu lebih lanjut tentang game ini.