Nvidia akan menghadirkan teknologi penelusuran sinar gameworks Senin ini
Daftar Isi:
NVIDIA dan Microsoft telah bekerja sama untuk menciptakan teknologi GameWorks Ray Tracing dan RTX Tech, yang akan memungkinkan generasi berikutnya kartu grafis NVIDIA untuk mengelola efek pencahayaan Ray Tracing secara real time.
Efek pencahayaan Ray Tracing real-time dengan GameWorks Ray Tracing
Teknologi Ray Tracing memungkinkan efek pencahayaan dihitung secara waktu nyata dan bagaimana pengaruhnya terhadap panggung, seperti permukaan yang memantulkan cahaya, bayangan, dan oklusi sekitar. Sampai sekarang, ini hanya dimungkinkan melalui adegan yang direkam sebelumnya (sinematik), tetapi NVIDIA dan Microsoft berencana untuk menambahkan teknologi ini dengan GameWorks Ray Tracing sehingga mereka dapat dihitung secara real time. Secara alami, ini membutuhkan banyak daya komputasi dan hanya kartu grafis NVIDIA berbasis Volta yang akan menjalankannya di bawah Microsoft DirectX API.
Teknologi RTX ini akan "sangat dioptimalkan" dalam GPU NVIDIA Volta mendatang dan perusahaan hijau telah bermitra dengan Microsoft untuk menambahkannya ke DirectX API, yang sudah digunakan oleh penerbit dan pengembang besar, seperti Electronic Arts, 4A Games. (yang akan meluncurkan Metro Exodus tahun ini) dan Remedy Games (yang sudah bekerja di Project 7, dijadwalkan untuk 2019). API dikatakan didukung oleh mesin permainan paling populer, seperti Epic's Unreal Engine 4 hingga Unity 5 dan mesin Frostbite DICE, yang sekarang digunakan di hampir semua game yang dibuat oleh Electronic Arts.
Pada hari Senin kita akan dapat mengetahui lebih banyak detail tentang ini, ketika pengumuman resminya dibuat.
Font WccftechVideocardzAmd tidak akan mendukung penelusuran sinar directx (DXR), setidaknya untuk saat ini
Mengembangkan perangkat keras yang cocok untuk Ray Tracing DXR membutuhkan banyak R&D dan mahal, dan tidak ada jaminan bahwa 'fesyen' akan berlaku.
Vampir: garis keturunan masquerade 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan nvidia dlss
Vampir: The Masquerade Bloodlines 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan NVIDIA DLSS. Cari tahu lebih lanjut tentang game ini.
Rdna 2, amd memamerkan teknologi penelusuran sinar untuk pertama kalinya
AMD hari ini secara resmi meluncurkan rendering pertama, berdasarkan chip arsitektur RDNA 2 Microsoft dan antarmuka API DXR 1.1.