Vampir: garis keturunan masquerade 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan nvidia dlss
Daftar Isi:
- Vampir: The Masquerade Bloodlines 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan NVIDIA DLSS
- Apa yang Baru untuk Vampir: The Masquerade Bloodlines 2
Vampir: The Masquerade Bloodlines adalah permainan kultus dari jenisnya, tersedia selama lima belas tahun di pasar. Kami memiliki versi PC-nya, yang akan segera memiliki sekuel dengan peningkatan besar. Karena ray tracing akan dimasukkan secara real time di dalamnya. Selain itu, juga telah dikonfirmasi bahwa itu akan kompatibel dengan teknologi DLSS NVIDIA.
Vampir: The Masquerade Bloodlines 2 akan menggabungkan penelusuran sinar waktu nyata dan NVIDIA DLSS
Sudah di Game Developers Conference di mana fitur-fitur baru yang akan datang ke game telah diumumkan. Beberapa perubahan itu akan resmi sama dalam waktu yang sangat singkat. Seperti yang dikonfirmasi oleh Paradox sendiri.
Apa yang Baru untuk Vampir: The Masquerade Bloodlines 2
Versi baru dari game ini akan diluncurkan di pasaran pada tahun 2020. Tetapi kita sudah dapat mengetahui beberapa berita ini. Sebagai Vampir: The Masquerade Bloodlines 2 dipastikan memiliki narasi reaktif, pertarungan jarak dekat yang cepat, dan karakter yang mendalam dengan motivasi tersembunyi. Oleh karena itu, dalam game ini kita akan memiliki pengenalan penelusuran sinar ini secara real time.
Selain itu, perusahaan telah mengkonfirmasi bahwa game ini adalah mitra grafis resmi NVIDIA GeForce RTX. Jadi akan ada optimasi yang dirancang untuk itu. Sesuatu yang tentunya sangat penting untuk popularitasnya.
NVIDIA sendiri telah mengkonfirmasi lebih banyak tentang game di situs webnya, tempat Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kolaborasi ini. Tentang kedatangan game kami tidak memiliki rincian spesifik, kami hanya tahu bahwa itu akan pada tahun 2020. Mungkin akan ada lebih banyak data segera.
Nvidia akan menghadirkan teknologi penelusuran sinar gameworks Senin ini
NVIDIA dan Microsoft telah bekerja sama untuk menciptakan teknologi GameWorks Ray Tracing dan RTX Tech, yang akan memungkinkan generasi berikutnya kartu grafis NVIDIA untuk mengelola efek pencahayaan Ray Tracing secara real time.
3Dmark akan memiliki tes penelusuran sinar baru di akhir tahun
UL Benchmarks telah mengumumkan bahwa dua tolok ukur baru akan ditambahkan ke aplikasi 3DMark akhir tahun ini.
Amd tidak akan mendukung penelusuran sinar directx (DXR), setidaknya untuk saat ini
Mengembangkan perangkat keras yang cocok untuk Ray Tracing DXR membutuhkan banyak R&D dan mahal, dan tidak ada jaminan bahwa 'fesyen' akan berlaku.