Internet

Mesin grafis Unreal menambah dukungan untuk penelusuran sinar

Daftar Isi:

Anonim

Saat ini ada beberapa permainan yang kompatibel dengan DirectX Raytracing, tetapi lebih banyak akan datang secara bertahap di masa depan, terutama sekarang karena mesin grafis populer Unreal Engine telah menambahkan dukungan resmi untuk DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine menambahkan dukungan untuk efek Ray Tracing

Unreal Engine adalah kit pengembangan video game populer yang dibuat oleh EPIC (Fortnite, Gears of War) dan versi 4.2.2 memungkinkan pengembang untuk memasukkan Ray Tracing ke dalam gim mereka tanpa terlalu banyak sakit kepala.

Secara khusus, ini mengacu pada efek Pelacakan Ray untuk refleksi, bayangan, sorotan, oklusi ambien, dan banyak lagi. Ketika datang ke game yang didukung Ray Tracing saat ini, semuanya cukup terbatas. Saat ini, hanya Battlefield V dan Metro terbaru: Exodus yang memiliki dukungan untuk teknologi ini. Dengan versi baru dari Unreal Engine 4, seharusnya lebih mudah bagi para pengembang ini untuk menambahkan teknik 'ray tracing' dalam game. Namun, pengumuman itu tidak mengejutkan: EPIC mengumumkan fitur untuk Unreal Engine pada bulan November tahun lalu dan sudah menunjukkan beberapa gambar dan konsep pada saat itu.

Fitur ditambahkan ke UE

Dalam catatan pembaruan baru untuk Unreal Engine, dijelaskan secara rinci fitur apa saja yang ditambahkan untuk Ray Tracing

  • Straight Area Lights Refleksi bayangan bayang-bayang 'Pantulan yang Dipantulkan' Ambient occlusion 'RTGI (Global Real-time Illumination) Transparansi Transparansi IBC Sky (Sky) Jenis Geometri: Triangular Mesh Static (target morfologi dan cache kulit) Dukungan Niagara' LOD Texture 'Denoiser 'Bayangan, Refleksi, AO'Path Tracert'

Ini harus mempercepat pengembangan game dengan Ray Tracing, yang membenarkan pengeluaran untuk kartu grafis GeForce RTX. Kami akan melihatnya di masa depan.

Font Guru3D

Internet

Pilihan Editor

Back to top button