Berita

Mesin Unreal akan menerima dukungan untuk mengintegrasikan penelusuran sinar secara real time

Daftar Isi:

Anonim

Selama presentasi yang diadakan di GDC, Epic mengumumkan bahwa Unreal Engine 4.22 akan menerima dukungan untuk mengintegrasikan ray tracing secara real time. Jadi menjadi kompatibel secara resmi pada 26 Maret. Ini adalah mesin pilihan bagi lebih dari 6 juta pengembang di seluruh dunia. Mulai sekarang, kemungkinan penerapan ray tracing dalam kreasi Anda akan diberikan. Berkat penambahan ini, ray tracing dibuat lebih mudah diakses dan lebih mudah diimplementasikan.

Unreal Engine 4.22 akan menerima dukungan untuk mengintegrasikan penelusuran sinar secara real time

Itu lebih awal di minggu ketika Unity mengumumkan integrasi penelusuran sinar dalam pipa rendering resolusi tinggi.

Baru dalam Mesin Unreal

Dikatakan bahwa integrasi penelusuran sinar ini secara langsung menunjukkan kepercayaan bahwa industri video game telah menempatkan teknologi ini. Selain banyak kemungkinan itu hadir untuk masa depan. Jadi perlu memperhatikan bulan-bulan ini. Meskipun perubahan-perubahan di Unreal Engine ini bukan satu-satunya hal yang telah meninggalkan kami sejak Epic. Karena mereka juga telah menyajikan demo baru dengan nama Troll, yang dapat Anda lihat di video di atas. Ini berusaha untuk menunjukkan apa yang dapat dicapai dengan penerapan penelusuran sinar.

Juga, dengan cara merayakan, dengan dimasukkannya ray tracing di Unreal Engine 4.22, ada lebih banyak kejutan. Karena Epic, Microsoft dan NVIDIA akan menyelenggarakan kontes. Di dalamnya pencipta harus menunjukkan implementasi terbaik untuk pelacakan sinar DXR dalam game. Anda dapat mengambil bagian di dalamnya di tautan ini, selain mengetahui lebih banyak tentang cara kerja kontes.

Banyak berita dari Epic hari ini seperti yang Anda lihat. Meskipun pasti segera mereka akan meninggalkan kita dengan lebih banyak berita.

Berita

Pilihan Editor

Back to top button