Kartu Grafik

Nvidia bekerja pada teknologi multigpu yang disebut cfr

Daftar Isi:

Anonim

Nvidia tampaknya sedang mengerjakan teknologi grafis baru yang disebut CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR (Checkered Frame Rendering) Nvidia akan meningkatkan rendering grafis multi-GPU

Pengguna forum 3DCenter telah memperhatikan entri tambahan pada driver untuk rendering Muli-GPU, teknik ini disebut CFR dan pada dasarnya memotong bingkai menjadi banyak bagian kecil, sehingga GPU dapat membuatnya secara paralel.

Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar

Pada dasarnya apa yang akan dilakukan teknik ini adalah memecah gambar menjadi blok-blok kecil untuk diolah GPU berdasarkan suatu algoritma atau sekadar FIFO, 'first-in', 'fist-out' yang dapat meningkatkan kinerja penskalaan dan meminimalkan cacat gambar yang merusak layar. Basisnya, tentu saja, teknik yang ada diterapkan dalam banyak solusi. NVIDIA, bagaimanapun, ingin menggunakannya untuk rendering multi-GPU.

Dalam CFR, bingkai dibagi menjadi ubin persegi kecil, seperti papan catur. Ubin bernomor ganjil diberikan oleh satu GPU dan bahkan ubin oleh yang lain. Tidak seperti AFR (rendering bingkai alternatif), di mana memori khusus setiap GPU memiliki salinan semua sumber daya yang diperlukan untuk membuat frame, metode seperti CFR dan SFR (rendering frame rendering) mengoptimalkan alokasi sumber daya.

Ini akan menunjukkan bahwa Nvidia tidak menyerah dengan teknologi MultiGPU, yang bertepatan dengan rumor sebelumnya tentang generasi baru yang disebut Hopper.

Teknologi CFR, seperti diungkapkan, hanya akan kompatibel dengan DirectX di semua variannya (DX10, DX11 dan DX12), OpenGL dan Vulkan akan keluar dari persamaan, untuk saat ini. Selain itu, itu hanya akan digunakan oleh kartu grafis Turing dan GPU Ampere generasi baru berikutnya, karena membutuhkan NVLink. Kami akan terus memberi Anda informasi.

Fon Guru3dtechpowerup

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button