Pencipta gran turismo bekerja pada teknologi raytracing
Daftar Isi:
- Pembuat Gran Turismo bekerja pada teknologi raytracing
- Teknologi raytracing dari pembuat Gran Turismo
Polyphony Digital adalah perusahaan yang bertanggung jawab di balik Gran Turismo. Selama kehadirannya di SIGGRAPH Asia 2018, perusahaan telah menghadirkan teknologi barunya. Ini adalah teknologi raytracing, yang berupaya meningkatkan pencahayaan dan pantulan pada permukaan. Ini disebut sebagai salah satu teknologi dalam beberapa bulan mendatang dalam kartu grafis dan konsol. Bahkan, beberapa game sudah menggunakannya.
Pembuat Gran Turismo bekerja pada teknologi raytracing
Perusahaan ingin menunjukkan teknologi ini di acara tersebut, seperti yang dapat dilihat dalam video berikut. Dari menit 7:20 adalah mungkin untuk melihat semuanya secara detail.
Teknologi raytracing dari pembuat Gran Turismo
Gran Turismo Sport, selain game balap lain yang tersedia saat ini, memanfaatkan versi sederhana yang mensimulasikan efeknya. Sejauh ini hasilnya positif, tetapi ada ruang untuk perbaikan. Karena apa yang terjadi di setiap adegan tidak dihitung secara akurat. Ini adalah sesuatu yang bisa diharapkan berubah dengan teknologi raytracing. Polyphony Digital telah menyebutkan bahwa mereka mengerjakannya dan bahwa mereka mengeksplorasi kemungkinan menggunakannya.
Belum dikonfirmasi saat ini bahwa perusahaan akan menggunakannya dalam angsuran baru dari saga tersebut. Tetapi sebagian itu akan tergantung pada kinerjanya. Karena mereka telah menyebutkan bahwa saga harus mencapai 60 gambar per detik.
Jadi kita tidak perlu mengunduh bahwa pemasangan Gran Turismo berikutnya akan memanfaatkan teknologi raytracing. Tentunya dalam beberapa bulan mendatang kita akan memiliki lebih banyak data konkret tentang rencana perusahaan dalam hal ini.
Font Overclock3DMicrosoft meluncurkan raytracing directx bekerja sama dengan nvidia
Kami telah mengantisipasinya beberapa hari yang lalu dan hari presentasi Microsoft dan NVIDIA mengenai Raytracing telah tiba. Microsoft berkolaborasi dengan NVIDIA untuk menambahkan teknologi baru ke API grafis DirectX 12 dengan DirectX Raytracing, yang akan memungkinkan efek pencahayaan hiper-realistis digunakan secara real time.
Demo 'refleksi' dengan raytracing bekerja di bawah 4 gpus tesla v100
Selama GTC 2018, NVIDIA mengungkapkan bahwa demonstrasi luar biasa dari teknologi Raytracing real-time Epic Games di bawah Unreal Engine 4, Reflections, dijalankan pada empat kartu grafis Quadro Tesla V100.
Nvidia bekerja pada teknologi multigpu yang disebut cfr
Tampaknya Nvidia sedang mengerjakan teknologi grafis multi-GPU baru yang disebut CFR Checkered Frame Rendering.