permainan

Pencipta gran turismo bekerja pada teknologi raytracing

Daftar Isi:

Anonim

Polyphony Digital adalah perusahaan yang bertanggung jawab di balik Gran Turismo. Selama kehadirannya di SIGGRAPH Asia 2018, perusahaan telah menghadirkan teknologi barunya. Ini adalah teknologi raytracing, yang berupaya meningkatkan pencahayaan dan pantulan pada permukaan. Ini disebut sebagai salah satu teknologi dalam beberapa bulan mendatang dalam kartu grafis dan konsol. Bahkan, beberapa game sudah menggunakannya.

Pembuat Gran Turismo bekerja pada teknologi raytracing

Perusahaan ingin menunjukkan teknologi ini di acara tersebut, seperti yang dapat dilihat dalam video berikut. Dari menit 7:20 adalah mungkin untuk melihat semuanya secara detail.

Teknologi raytracing dari pembuat Gran Turismo

Gran Turismo Sport, selain game balap lain yang tersedia saat ini, memanfaatkan versi sederhana yang mensimulasikan efeknya. Sejauh ini hasilnya positif, tetapi ada ruang untuk perbaikan. Karena apa yang terjadi di setiap adegan tidak dihitung secara akurat. Ini adalah sesuatu yang bisa diharapkan berubah dengan teknologi raytracing. Polyphony Digital telah menyebutkan bahwa mereka mengerjakannya dan bahwa mereka mengeksplorasi kemungkinan menggunakannya.

Belum dikonfirmasi saat ini bahwa perusahaan akan menggunakannya dalam angsuran baru dari saga tersebut. Tetapi sebagian itu akan tergantung pada kinerjanya. Karena mereka telah menyebutkan bahwa saga harus mencapai 60 gambar per detik.

Jadi kita tidak perlu mengunduh bahwa pemasangan Gran Turismo berikutnya akan memanfaatkan teknologi raytracing. Tentunya dalam beberapa bulan mendatang kita akan memiliki lebih banyak data konkret tentang rencana perusahaan dalam hal ini.

Font Overclock3D

permainan

Pilihan Editor

Back to top button