Rdna 2, amd memamerkan teknologi penelusuran sinar untuk pertama kalinya

Daftar Isi:
Kartu grafis RTX 20 series berbasis NVIDIA Turing menghadirkan teknologi Ray Tracing yang revolusioner. AMD juga akan menambahkan teknologi ini ke arsitektur RNDA 2 generasi berikutnya, berharap untuk mengimplementasikannya lebih efisien daripada kompetisi.
RDNA 2, AMD Menampilkan Teknologi Ray Tracing Untuk Pertama Kali
Arsitektur RDNA 2 akan ditingkatkan secara komprehensif berdasarkan RDNA yang ada, termasuk mikroarsitektur yang disempurnakan untuk meningkatkan kinerja IPC, optimalisasi fisik untuk meningkatkan frekuensi operasi, peningkatan rangkaian logis untuk mengurangi kompleksitas dan konsumsi daya, dan pernyataan resmi bahwa efisiensi energi dapat ditingkatkan hingga 50%.
RDNA 2 masih akan diproduksi menggunakan proses 7nm, tetapi mungkin versi TSMC N7P yang ditingkatkan, dan kemudian akan ada RDNA 3, yang akan memiliki proses yang lebih maju.
Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar
AMD hari ini secara resmi meluncurkan rendering pertama, berdasarkan chip arsitektur RDNA 2 Microsoft dan antarmuka API DXR 1.1. Selain itu, tangkapan layar pertama dari Ray Tracing yang diterapkan pada GPU Radeon dibagikan, di mana Anda melihat skenario futuristik dari sebuah kota di atas air dan banyak bahan reflektif.
Kartu grafis arsitektur RDNA 2 kelas atas diperkirakan akan diluncurkan di toko sebelum akhir tahun - sebelum peluncuran konsol Xbox Series X dan PlayStation 5?
Implementasi AMD dari Tracing Ray untuk GPU mendatang adalah terobosan untuk lebih mempopulerkan teknologi ini. Saat ini, kami tidak memiliki banyak game yang mengimplementasikannya dan ini akan mempercepat adopsi, terutama ketika konsol baru memasuki pasar. Kami akan terus memberi Anda informasi.
Nvidia akan menghadirkan teknologi penelusuran sinar gameworks Senin ini

NVIDIA dan Microsoft telah bekerja sama untuk menciptakan teknologi GameWorks Ray Tracing dan RTX Tech, yang akan memungkinkan generasi berikutnya kartu grafis NVIDIA untuk mengelola efek pencahayaan Ray Tracing secara real time.
Amd tidak akan mendukung penelusuran sinar directx (DXR), setidaknya untuk saat ini

Mengembangkan perangkat keras yang cocok untuk Ray Tracing DXR membutuhkan banyak R&D dan mahal, dan tidak ada jaminan bahwa 'fesyen' akan berlaku.
Mesin grafis Unreal menambah dukungan untuk penelusuran sinar

Dukungan oleh Unreal Engine harus mempercepat pengembangan game dengan Ray Tracing, yang membenarkan pencairan untuk RTX.