Kartu Grafik

Vulkan menambahkan dukungan untuk konten penelusuran sinar

Daftar Isi:

Anonim

Khronos telah menanggapi permintaan pengembang dan hari ini memperkenalkan ekstensi sementara Ray Tracing di Vulkan. Anda akan melihat kata "tentatif" dalam deskripsi Khronos, yang berarti pengembang memberikan pendapat mereka melalui saluran GitHub dan Slack mereka sebelum spesifikasi diselesaikan.

Vulkan mengumumkan dukungannya untuk Ray Tracing untuk GPU apa pun tanpa batasan

Fitur yang sangat penting dari ekstensi Vulkan Ray Tracing adalah solusi platform terbuka, multi-vendor, untuk akselerasi 'ray tracing'. Yang mengatakan, peluncuran pertama akan ditujukan untuk komputer desktop, yang merupakan platform di mana GPU dan inti yang didedikasikan untuk Ray Tracing akan berkembang biak paling banyak. Vulkan Ray Tracing dirancang untuk menjadi perangkat keras agnostik dan karenanya dapat dipercepat melalui jalur pemrosesan apa pun.

Daniel Koch, Insinyur Perangkat Lunak Sistem Grafik Senior di Nvidia dan Ketua Sub-Kelompok Tugas Ray Tracing Vulkan di Khronos, menjelaskan bahwa lintas-platform API baru tidak akan terlalu sulit untuk digunakan. "Arsitektur keseluruhan dari Vulkan Ray Tracing akan familier bagi pengguna API tracing ray yang ada, memungkinkan portabilitas langsung konten Ray Tracing yang ada, tetapi kerangka kerja ini juga memperkenalkan fungsionalitas baru dan fleksibilitas penempatan." Koch berkomentar.

Kunjungi panduan kami tentang kartu grafis terbaik di pasar

Khronos termasuk pernyataan dukungan dari AMD, EA, Epic Games, IMG, dan Intel. Kami akan terus memberi Anda informasi.

Font Mydrivershexus

Kartu Grafik

Pilihan Editor

Back to top button